En début de partie, chaque joueur choisi un camp (revêtement ou couleur de sol, dessous d’un arbre, But de foot…). Les enfants commencent avec 2 vies matérialisées par 2 bracelets de couleur. Les défis du cube leur permettront de gagner ou de perdre des vies durant la partie.

Règle du jeu en mode « loisir »:

Le « cube » est lancé, les enfants jouent tour à tour sans utiliser les bracelets. Le camp est le seul endroit ou l’enfant est à l’abri de se faire toucher

règle du jeu en mode « compétition »:

on compte les points.

Chaque enfant commence la partie avec 2 bracelets qui représente 2 « vies ». Les défis lui permettront de gagner ou perdre des bracelets. Lorsqu’il n’a plus de bracelet, il est alors en sursis. Il sera éliminé s’il perd une nouvelle fois. Lorsqu’un enfant perd un bracelet, c’est lui qui relance le cube. La seule façon de récupérer un bracelet durant la partie est d’attraper le cube et le ramener au camp sans se faire toucher. attention: le cube ne doit pas être lancé dans le camp, si c’est le cas, il ne compte pas, il doit être relancé.

Deficube, le loup
Le Loup :
Le plus apprécié des enfants, le joueur qui a lancé le dé deviens le loup et doit toucher un joueur avant qu’ils ne rentrent tous à leur camp. Le joueur qui se fait toucher par le loup perd un bracelet. Il relance ensuite le dé.
Deficube le doigt regle
Le doigt :
Il faut toucher le cube le plus rapidement possible. Le dernier à toucher le cube perd un bracelet. Si il y a plus de 7 joueurs, alors, toucher un copain qui lui même touche le cube suffit. Le dernier joueur à faire une connexion avec le cube perd un bracelet et rejoue le dé.
regle jeu exterieur animation deficube
Attraper le dé :
 L’enfant qui parvient à ramener le cube à son camp sans se faire toucher gagne un bracelet supplémentaire. Il devra être agile et esquiver les autres joueurs car si il se fait attraper avant de rejoindre son camp il ne gagnera pas le bracelet convoité !
LESTER
Les couleurs :
Lorsque le joueur tombe sur cette face il choisit une couleur qu’il annonce à haute voix. Chaque enfant devra toucher quelque chose de la couleur annoncée. Le dernier joueur a touché la couleur annoncée perd un bracelet puis relance le dé.
position du corps:
l’enfant qui lance le cube prend la position de son choix. les autres enfants doivent mimer la même position le plus fidèlement et le plus rapidement possible. La dernière personne à se mettre en position perd un bracelet